Cryopolis - la cité virtuelle
en trois dimensions


L'histoire de Cryopolis

Dès 1996, précurseur des mondes virtuels, la société française de création de jeux vidéos Cryo a assuré le développement du projet « Le Deuxième Monde » pour le compte de Canal Plus.

Ce concept, alors unique au monde, permettait aux membres d’une communauté virtuelle de se rencontrer sur le Web dans un Paris cloné en 3D.

le 2eme monde
Standard Cryo On line

Sur la base de cette première expérience, un programme de recherche et développement dénommé SCOL (Standard Cryo On Line) est lançé mi-1997.

L’idée principale de ce projet est de créer un langage de programmation entièrement conçu pour faciliter la réalisation d’applications Internet multi utilisateurs à forte valeur ajoutée multimédia.

En 1999, Cryonetworks, filiale du groupe Cryo, lance Cryopolis, une cité virtuelle en trois dimensions.

Les participants peuvent y créer un avatar (leur représentation virtuelle), se promener, participer à des jeux, des animations et rencontrer des gens presque réels au détour d’une rue. Cryopolis était le site de vitrine de la technologie SCOL.

Cryopolis
Scol technologies

Suite à la liquidation de Cryonetworks en août 2002, le site Cryopolis a fermé.

En Mars 2004 la technologie SCOL est passée en open source.

 
 


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